Axure RP 9 教程:模拟猜拳

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本篇文章利用原型设计工具为大家展示了AB双方猜拳时出现石头、剪刀或布的效果,希望对有需要的同学能有所帮助!

效果:AB双方猜拳时出现石头、剪刀或布为等概率事件

math.random:生成指定范围数值的随机数,即math.random()函数是取[0,1)之间的随机数

效果图:

Axure教程-模拟猜拳

实现逻辑

我们知道,两位玩家猜拳,结果有9种可能性,每种结果出现的概率相同,这里把1均分为9份,即[0,0.111),[0.111,0.222),[0.222,0.333) …[0.888,1),每一段对应一种猜拳结果,这样,9种结果的概率都相同了。

[[math.random]]:生成指定范围数值的随机数,即math.random()函数是取[0,1)之间的随机数。

实现步骤

第一步:创建两个动态面板,分别代表两个玩家,这里取名为P1和P2(猜猜谁会赢呢)

第二步:每个动态面板添加三个状态,分别加入石头剪刀布的图形(图形在Axure自带的Icon里可以找到)

第三步:给两个动态面板及其状态取好名称,便于后期做交互哦

第四步:创建btn按钮,点击一次按钮进行一次猜拳(为了防止玩家疯狂重复点击btn,这里可以对btn做一个点击限制)

第五步

btn猜拳按钮的交互设置(注意了,重点来了):

鼠标按键按下时:

设置一个变量值probability(这个名字随便取)=[[Math.random()]]

鼠标按键释放时:

(猜拳结果1:P1出石头 vs P2出石头)

If probability<0.111

设置面板状态 P1 到下一个 自动循环,状态切换速度为50ms;

P2 到下一个 自动循环,状态切换速度为50ms;

等待3000ms;

设置面板状态 P1和P2均停止循环;(随机猜拳动画)

设置面板状态 P1为石头,P2为石头;

(猜拳结果2:P1出石头 vs P2出剪刀)

If probability≥0.111且probability<0.222

设置面板状态 P1 到下一个 自动循环,状态切换速度为50ms;

P2 到下一个自动循环,状态切换速度为50ms;

等待3000ms;

设置面板状态 P1和P2均停止循环;(随机猜拳动画)

设置面板状态 P1为石头,P2为剪刀;

(猜拳结果3:P1出石头 vs P2出布)

If probability≥0.222且probability<0.333

设置面板状态 P1 到下一个 自动循环,状态切换速度为50ms;

P2 到下一个 自动循环,状态切换速度为50ms;

等待3000ms;

设置面板状态 P1和P2均停止循环;(随机猜拳动画)

设置面板状态 P1为石头,P2为布;

(猜拳结果X:P1出XX vs P2出XX)

IF 以此类推……

将所有结果罗列出来,这样,在点击btn猜拳的时候,就可以模拟猜拳了。

总结

如果喜欢完美一些,可以做一个猜拳结果公示,同样使用动态面板,添加三种状态,一种是 P1获胜,一种是P2获胜,还有一种是平手,将三种情况对应添加在9种猜拳结果内即可。

【附件可下载原型,再次强调,该原型使用Axure RP 9以上版本可以打开,若有需要使用Axure 8.0以下版本打开附件,可评论区留言,后续我会添加】

附件下载地址:

https://pan.baidu.com/s/171s5zLrwKX0BgMLNCtbyog

提取码:g6qo

 

本文由 @王得宇AIPM 原创发布于人人都是彩神8app大发快3。未经许可,禁止转载

题图来自Unsplash,基于CC0协议

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